
juin 2020 - Dans le but de mettre mes services de Graphic Designer à disposition de ceux qui aimeraient avoir un CV qui sort du lot, j'ai programmé un site internet pour mettre à ces personnes de me passer commande. J'utilise également ce site afin de faire une vitrine pour tous les CVs que j'ai déjà designé.
Dans ce projet, j'ai utilisé le logiciel Adobe XD pour commencer à dessiner le site, puis je l'ai programmé avec les langages CSS3, HTML5, JavaScript et PHP. J'ai beaucoup travaillé le design pour que le site soit facilement compréhensible et j'ai beaucoup travaillé le code pour que les informations soit facilement transmises.
Le site est encore en travaux de back-end.






juin 2020 - Après près d'1 an et demi de travail nous avons pu présenter à notre jury de fin d'année la version alpha 3.0 de notre jeu The German Track. L'objectif ici était de travailler un jeu en équipe puis de le présenter le 12 juin 2020 à un jury de professionels.
Lors de ce projet, j'ai travaillé en tant que Game Designer, Support Game Programmer, et Producer. J'ai également travaillé sur la communication du jeu en tant que Graphic Designer et Community Manager sur les réseaux sociaux (Twitter, Facebook et Instagram).
J'ai utilisé les logociels Hack'n'Plan et Discord ainsi que Google Drive, Google Document, Google Sheet, et Google Form afin d'avoir toujours une bonne organisation dans le projet et que chaque pôle puisse avancer rapidement et en simultané. Pour la programmation, j'ai utilisé le langage C# sur le logiciel Unity. Et enfin, pour mon rôle dans la communication, vous pourrez trouver toutes les informations ici.
Avec mes autres compères (Dylan Brousse, Martin Michaud, Lucas Lopez, Jerôme Yven, et plus récemment Benjamin Lapujade qui nous a rejoint en tant que Game Programmer, ainsi que Anaïs Blineau, Jordan Gay, Wiliam Pied, et Logan Turcot qui ont été nos QA Tester), nous avons pu sortir l'alpha 3.0 que nous avons présenté à 9 jurys de professionnels qui nous ont félicité et nous ont donné la note de 18/20. Suite à cela nous avons commencé les recherches pour trouver un éditeur et finir le jeu.
Dans cette version a3.0, nous incarnons Kenneth, un détective privé qui va devoir enquêter sur la mort d'une jeune femme. En continuant dans l'enquête il va se retrouvé mêlé à une affaire plus sombre qui va le mettre su la piste de l'Allemand...
Le jeu complet comporte 4 chapitres, et cette version contient le premier chapitre ainsi qu'un chapitre bonus tutoriel en amont du chapitre 1. À terme, le joueur pourra incarner 2 autres personnages avec d'autres capacités : un espion et une tueuse à gage. Les 3 personnages seront tous les 3 sur la même piste de l'Allemand.
Le jeu se joue avec les touches Q et D pour se déplacer, SHIFT pour courir, E pour interagir, et ESPACE pour effacer les liens dans le tableau. Puis avec la souris pour cliquer sur le carnet.
Une fois le jeu testé, vous pouvez nous donner votre avis et nous faire revenir les bugs ici : https://forms.gle/bWR2BssQuSbfM7YP6. Merci ! :)





mai 2020 - Afin de jouer sur la promotion du jeu, j'ai mis en place des posts sur les réseaux sociaux (Twitter, Facebook et Instagram) afin de communiquer sur les nouveautés de notre jeu.
Dans ce projet j'ai utilisé le logiciel Adobe Photoshop afin de créer des visuels attirants et parlants, et j'ai écris tous les posts dans l'objectif de faire passer des messages clairs aux potentiels clients.


févr. 2020 - Avec un camarade de classe, un élève de première année, et un élève en sound design nous avons formé un groupe de 4 lors de la Global Game Jam 2020 qui fut ma première Game Jam. Le thème cette fois-là fut "Réparer". Du vendredi31 janvier 2020 au soir au dimanche 2 février 2020 après-midi, nous avions près de 48h pour créer un jeu de A à Z.
Dans Fatal Error, le jeu perds se retrouve être cassé et les mécaniques disparaissent. Par le biais de consoles dispersées un peu partout dans le jeu, le joueur devra réparer ces mécaniques afin de pouvoir finir le jeu.
Lors de ce projet mon rôle a été Game Designer, Game Programmer (en C# sur Unity), et Level Designer. Afin de mener à bien ce projet et le rendre dans les temps, nous avons rapidement brainstormé pour trouver un concept, puis réparti les tâches, en aillant toujours un oeil sur le travail des autres pour avancer rapidement en symbiose.
Ce fut une expérience très enrichissante pour moi. Pendant ces 48h l'esprit d'équipe, la rigueur, la communication, et la concentration étaient des éléments extrémement important. De plus, passer ces jours avec d'autres passionnés du jeu vidéo qui étaient également très motivés fut un vrai plaisir.
Vous pouvez retrouver la page Game Jam du jeu ici.



nov. 2019 - Avec la venue de la Game Summit et de la présentation de mes jeux Neo Vigrid et The German Track, j'ai dû préparer des flyers et des cartes de visite pour Neo Vigrid, des affiches et des cartes de visite pour The German Track, et des cartes de visite pour moi même.
Pour ce faire, j'ai utilisé l'association des logiciels Adobe Photoshop et Adobe InDesign.



nov. 2019 - Afin de faire la promotion de notre jeu, j'ai designé et programmé tout le site. J'ai utilisé les langages html, css, js, et php, après avoir dessiné le design sur Adobe XD.
Tout en essayant de rester dans les tons du jeu, j'ai essayé de créer un site accueillant et lisible. J'ai intégré également un système de newsletter avec SendGrid et des albums photos.






juin 2019 - Ici j'ai décidé de me dessiner un avatar qui représenterait mon personnage sur internet. J'ai donc d'abord dessiné un portrait sur papier, en ajoutant au fur et à mesure des détails qui me représentaient, comme un casque, un sweat, un chignon... J'ai ensuite redessiné mon avatar sur ordinateur à l'aide d'Illustrator, puis j'ai ajouté les couleurs de mon choix, et pour les ombres et les nuances j'ai utilisé Photoshop.



juin 2019 - Lors de ce projet, nous avions 2 mois pour faire un jeu et présenter une partie du jeu à un jury. Nous avons donc choisi, dans notre groupe de 4, de présenter au jury la première partie de notre jeu comme "démo".
Dans ce projet, j'ai principalement géré le producing de l'équipe, et j'ai également programmé certaines features en C# sur Unity, avec l'aide de Dylan Brousse. Le pixel art a entièrement été fait par Martin Michaud et Lucas Lopez et nous avons demandé à Jérome Yven, sound designer, de nous faire les musiques.
Dans cette démo, nous incarnons Kenneth, un détective privé qui va devoir enquêter sur la mort d'une jeune femme. En continuant dans l'enquête il va se retrouvé mêlé à une affaire plus sombre qui va le mettre su la piste de l'Allemand...
Le jeu complet comporte 9 chapitres, et il pourra incarner 2 autres personnages avec d'autres capacités : un espion et une tueuse à gage. Les 3 personnages seront tous les 3 sur la même piste de l'Allemand.
Le jeu se joue avec les touches Q et D pour se déplacer, SHIFT pour courir, E pour interagir, et ESPACE pour effacer les liens dans le tableau. Puis avec la souris pour cliquer sur le carnet.
Une fois le jeu testé, vous pouvez nous donner votre avis et nous faire revenir les bugs ici : https://forms.gle/bWR2BssQuSbfM7YP6. Merci ! :)




mai 2019 - Dans le but de montrer mes compétences, mes expériences, mon portefolio, et mes coordonnées pour être contactée, j'ai designé et programmé mon propre site de A à Z.
J'ai tout d'abord esquissé un design avec Adobe XD, puis j'ai commencé la programmation en html, css, js, et php.
Pour la partie portfolio, j'ai utilisé une base de données mysqlite que j'ai intégré en php. J'ai également utilisé un parallax en js pour le premier écran de mon site.







mai 2019 - A la suite de la demande d'un ami programmer, j'ai créé un nouveau design de CV. J'ai utilisé le logiciel InDesign pour le faire et j'ai utilisé son profil LinkedIn pour le remplir. J'ai créé également une version Exemple ci-contre pour montrer uniquement le design de ce projet.


mars 2019 - Dans le cadre de mes cours de web design, je devais réaliser un site utilisant des liens vers d'autres pages. J'ai donc choisi de réalisé un quiz où chaque question a une approche différente. Par exemple j'ai mis des liens cachés, des boutons qui changent quand on clique dessus...
Voir le quiz.




févr. 2019 - Toujours avec l'aide d'InDesign, j'ai mis à jour le design de min CV avec les nouvelles compétences que j'ai acquis.


janv. 2019 - Dans le cadre de nos cours de webdesign, nous devions désigner 5 screensavers - c'est-à-dire des écrans affichés pendant le chargement d'un site.
Parmis ces sites nous devions réaliser 2 screensavers interactifs sur lesquels nous pourrons intéragir pour passer le temps, et 3 screensavers sans interractions.
Pour les réaliser j'ai donc utiliser des animations en css, des boutons, un compteur de temps, des images positionnées à différents endroits, ... J'ai utilisé les langages html5, css3, et javascript.
Etant donné le très court temps que j'avais pour faire ces screensavers, j'ai privilégié la technique à la beauté. C'est-à-dire que j'ai préféré mettre des mechaniques fonctionnelles avant d'utiliser des jolis assets.
Interactible 1
Interactible 2
Statique 1
Statique 2
Statique 3




janv. 2019 - Dans ce workshop, nous devions - par groupe de 2 - créer un jeu de cartes pour mobile. Nous avons fait toute la programmation et les dessins en 1 semaine et le jeu se joue sur ordinateur, bien qu'il ait été pensé pour mobile.
Dans ce projet j'ai réalisé toute la partie programmation sur Unity (Playmaker), pendant que ma partenaire (Eloise "Linagur" GUR) faisait les dessins, tout ce qui a été concept et écriture du jeu / script a été fait par nous deux.
Dans ce jeu vous jouer un jeune chevalier qui vit sa propre aventure, générée aléatoirement ou presque, et vous pouvez tomber sur l'une des fins disponible, à vous de découvrir toutes les facettes du jeu !
Le jeu se joue uniquement à la souris, étant donné qu'il a été conçu de base pour être joué sur mobile.
A long terme nous voulons pour AdventureCard des dialogues plus variés, des PNJ, un système de commerce avec des marchands, un système d'inventaire (avec les coffres ouvrables seulement si on a la bonne clef), plus d’interactions avec le dragon final, et des sons.



déc. 2018 - Nous devions, par groupe de 5, dessiner un plateformer 2D. Nous avons ici choisi un univers aquatique avec un style graphique cartoon. Nous avions chacun un élément à dessiner : le décor, les plateformes, les bonus, les ennemis, et le personnage joueur.
Dans ce projet j'ai joué le rôle de chef de projet : j'ai donc géré les deadlines et motivé les 4 autres membres de ma team pour qu'il me rendent leur partie du travail à temps. J'ai ensuite créé le dossier final avec les moodboards de tout le monde et les rendus finaux.
J'ai également réalisé tout le design du personnage joueur. J'ai choisi, après quelques essais différents, de faire un personnage portant une combinaison de plongeur et un scaphandre. J'ai tout d'abord dessiné mes concepts sur papier, puis j'en ai choisi un avec l'accord de mon équipe, que j'ai ensuite dessiné de 3/4, et je l'ai repris sur Adobe Illustrator avec une tablette graphique. Pour les couleurs j'ai utilisé Adobe Photoshop.



déc. 2018 - En 2 jours j'ai dû réaliser, sur Unreal Engine 4, un environnement dans lequel le joueur peut se balader et ressentir 3 contrastes différents le long de sa visite de l'environnement. Afin de vous laisser l'opportunité de deviner vous même les contrastes que j'ai voulu mettre en place, je vous les détails uniquement dans le dernier paragraphes, que vous pourrez venir voir après avoir jouer au jeu une première fois si vous le souhaitez.
Pour faire ce projet j'ai utilisé des assets gratuits trouvables sur le magasin d'Unreal Engine. Je les ai ensuite disposé dans la carte afin de faire ressentir au joueur ce que je voulais qu'il ressente. Je me suis donc ici concentrée sur le level building / level environnement. Le jeu est très court car je l'ai fais en 2 jours et je n'ai donc pas eu le temps de faire quelque chose de plus grand et de plus rempli.
Les commandes dans ce jeu sont uniquement le clavier (ZQSD Espace) et la souris pour se déplacer.


nov. 2018 - Avec 4 de mes camarades (Bastien "Kaldrin" BERNAND, Eloise "Linagur" GUR, Clément COLMERAUER, et Martin MICHAUD) nous avons réalisé un jeu de plateau sur le thème de la résurrection.
Avant de trouver notre concept final, nous avons testé et détuit beaucoup de concept sans jamais se décourager et abandonner. Au final, Neo Vigrid est un jeu de stratégie et de combat tour par tour dans lequel deux joueurs incarnent chacun un clan viking cyberpunk dont le but est d'éliminer le clan adverse en récussitant ses propres unités mortes au combat et empêchant l'adversaire de faire la même chose.
En effet, dans Néo Vigrid chaque joueur dispose d'unités et de bâtiments à disposer sur le terrain. Chaque tour se divise en 3 phases : une phase de résurrection, une phase de déplacement, et une phase d'attaque. Tous les 5 tours le Ragnarök arrive et toutes les unités sur le plateau meurent. Les joueurs ont une monnaie, les âmes, qu'ils utilisent pour réssuciter leurs unités et qu'ils obtiennent par des puits d'âmes, par la mort d'unités, ou autre. Pour connaître le détail des régles de Neo Vigrid je vous laisse le livret de règles en bas.
Cliquez ici pour voir les règles (version anglophone).




nov. 2018 - Pour ce projet nous avions 3 semaines pour créer un vrai Twin Stick Shooter ( / Shoot'em Up ) avec des formes simples uniquement, en utilisant Unreal Engine 4.
Pour ce projet j'étais donc avec Victor CALLOT et Medhi RUCHE, et j'ai participé au game design avec mes camarades, et j'ai également rédigé les document d'analyse du marché et le game design document, et j'ai réalisé la programmation et le design du menu principal.
Les commandes du jeu sont affiché après avoir lancé la partie. Vous lancer donc le jeu avec la souris et ensuite vous avez le choix entre un gameplay clavier/souris et un gameplay manette.


juin 2018 - En groupe de 4, nous avions 1 mois pour créer un escape game. Mon rôle dans ce projet a été de créer la plupart des documents pour communiquer entre les personnes du groupe, et les interfaces et designs 2D. J'ai également participé au game design du jeu, aux retouches des voix dans le jeu, et au doublage du personnage féminin.
J'ai travaillé sur ce projet avec Alexandre PASERO, Lucas UNY et Alexis CLEMENT.
Les touches pour jouer sont indiquées au lancement du jeu, et les objectifs sont indiqués à l'oral tout au long du jeu. L'objectif principal est d'aider les deux personnages à sortir vivant du vaisseau accidenté.






juin 2018 - A la suite de la demande d'un ami, j'ai créé un nouveau design de CV. J'ai utilisé le logiciel InDesign pour le faire et j'ai utilisé son profil LinkedIn pour le remplir. J'ai créé également une version Exemple ci-contre pour montrer uniquement le design de ce projet.


mai 2018 - Suite à la première version de mon CV, j'ai réalisé quelques mois plus tard une secondes version graphique de celui-ci.


mars 2018 - Avec 3 de mes camarades (Martin MICHAUD, Victor CALLOT, et Quentin DE ROLAND) nous devions créer un jeu de carte de type TCG (Trading Card Game). Nous avons choisi de partir sur un thème de mafia, et de faire incarner les joueurs chacun un parrain qui s'attaquent avec leur mafia. Nous avons fini le projet en réalisant deux decks, l'un équilibré, et l'autre avec des cartes ayant des plus grosses attaques mais coutant plus chères.
Pour réaliser un équilibrage du jeu, nous avons fait beaucoup de parties à blanc, c'est-à-dire que nous avions pris des cartes d'autres jeux ou des bouts de papier et nous inventions le contenu des cartes que nous posions. Nous pouvions ainsi trouver et équilibrer les mécaniques principales de notre jeu. Nous avons ensuite fait au brouillon des cartes avec les mécaniques principales que nous avions et nous pouvions équilibrer le nombre de cartes et les mécaniques secondaires et tertiaires. Je me suis ensuite occupée de designer les cartes.
Etant donné que le jeu est physique, je ne peux vous le faire tester numériquement, mais je peux vous montrer les règles du jeu.
Cliquez ici pour voir les règles.



mars 2018 - En groupe de 4, nous devions créer des personnages et des paysages sur l'univers des Vikings. Mon rôle était de dessiner une ermite.
J'ai commencé par proposer différents dessins d'ermite, avec l'aide de mon camarade Bastien "Kaldrin" BERNAND qui m'a dessiné les formes du corps de l'ermite.
Par la suite, j'ai montré ces dessins à mes camarades qui ont choisi deux modèles, que j'ai ensuite repris et refais différentes versions des deux modèles choisis. J'ai ensuite montré une dernière fois mes modèles à mes camarades, qui ont choisi un modèle final que j'ai représenté en plus grand et en couleur.

mars 2018 - A l'aide d'InDesign, j'ai fais une première version de mon propre CV. Je me suis inspirée des différents CV trouvés sur internet pour réaliser le mien en entier.


févr. 2018 - Je devais créer, en l'espace de 2h, un shooter simple sur Unity (Playmaker). Etant donné la période, j'ai voulu travailler sur le thème de la St Valentin. J'ai ainsi créer mes propres designs sur Photoshop et programmé le jeu simplement.
Pour jouer, il vous suffit de cliquer sur les anges en jaune, tout en évitant les diables en rouge. Chaque ange vous rapporte 1 point, tandis qu'un diable vous enlève 1 point.




févr. 2018 - Mon but était de reconstituer une affiche par le biais d'Illustrator. J'ai ainsi utilisé toutes les techniques que je connaissais sur Illustrator : comme la plume, la conception de formes, et autres.


févr. 2018 - J'avais pour devoir de créer le design d'une page Error 404. Vous pouvez trouver le rendu web ici, bienq ue les boutons ne mène à rien pour l'instant.
J'ai ici utilisé Photoshop afin de créer les effets sur les textes. Je voulais également ajouté un effet d'animation sur le texte, mais je n'avais que deux heures pour trouver des idées et réaliser ce projet.


févr. 2018 - Ici je devais créer la jaquette d'un jeu inventé. J'ai choisi de créer une jaquette de jeu de GameBoy Color intitulé "Luigi's Revenge".
J'ai utilisé un modèle de jaquette de GameBoy Color et le logiciel Photoshop pour réaliser ce projet, ainsi que des images trouvées sur internet.


janv. 2018 - Quand j'ai commencé à créer mon portfolio sur internet, j'ai choisi de me créer également un logo.
J'ai choisi pour ce design de combiner une manette et un pinceau, qui représentent pour moi les jeux vidéos et la création, et donc le Game Design.
J'ai utilisé ici la plume d'Illustrator afin de faire mes traits, et des modèles de manette et de pinceau dont je me suis inspirée.


janv. 2018 - Avec deux de mes camarades (Pierrot PRADELLE et Alexandre FOUCRET) nous avons réalisé un flipper sur le thème de Super Smash Bros en l'espace d'une semaine seulement.
Dans la version présentée ici j'ai choisi de ne pas mettre les modèle 3d que nous avions fait car en une semaine je n'ai pas eu le temps de régler tous les bugs qu'ils ont générés. J'ai donc mis la version prototype de la programmation du flipper, qui marche beaucoup mieux.
Pour jouer, il vous suffit d'utiliser les touches Q et D ou <- et -> afin d'actionner les palettes droites et gauches du flipper.
Sur l'écran on peut voir en haut à gauche le nombre de balles restantes au joueur, au centre en haut le record sur cette session, et en haut à droite le score de la partie en cours.




déc. 2017 - Je devais réaliser une plante extra-terrestre inventée, et inspirée d'éléments trouvés sur internet.
J'ai réalisé plusieurs têtes de plantes, plusieurs feuilles, plusieurs formes, et enfin j'ai choisi une forme que j'ai réalisé en volume, en couleur, et dans un environnement.

déc. 2017 - Pour découvrir certaines facettes du logiciel Illustrator, j'ai créé 6 monstres différents sortis de mon imagination.
Je les ai ensuite inséré dans une affiche faite sous Photoshop.



déc. 2017 - Passionnée de Disney et de design minimaliste, j'ai décidé de représenter certains personnages phares de l'univers de disney dans un style minimaliste.
Pour cela je me suis inspirée d'images tirées des films d'animations directement et je les ai redessiné à ma sauce avec Illustrator.


déc. 2017 - J'ai réalisé ici un catch game, c'est à dire un jeu où l'on doit attraper des objets et en éviter d'autres. J'ai choisi d'utiliser un chapeau pour représenter le joueur et des boules de bowling pour la cible.
Le jeu a été réalisé sur le logiciel Unity (avec Playmaker) et avec les assets donnés par Unity.
Pour jouer, vous devez uniquement utiliser la souris afin de déplacer le chapeau. Votre but est de marquer un maximum de points dans le temps imparti. Pour cela vous devez attraper les boules de bowling tout en évitant les bombes.



déc. 2017 - J'ai dû réaliser un casse brique sur le thème de mon choix. J'ai choisi le thème de Mario parce que je trouvais que ce thème correspondait super bien au genre de jeu.
J'ai donc utiliser les briques déjà existantes dans la licence Mario ainsi que les carapaces vertes comme projectiles. J'ai également utilisé d'autres éléments de Mario pour les bonus et malus que vous découvrirez en essayant le jeu. Le jeu a été réalisé sur le logiciel Unity (avec Playmaker).
Votre but est de casser un maximum de briques afin de gagner des points.
Pour jouer, il vous suffit de bouger la souris. Les briques dorées sont deux fois plus résistantes. Parfois, vous pouvez obtenir des bonus ou des malus qui descendent des briques, attention à où vous positionnez votre barre.



nov. 2017 - Avec l'aide d'un camarade (Bastien "Kaldrin" BERNAND) j'ai réalisé ce space invaders en souvenir des premiers jeux vidéos !
Dans cette réalisation, nous avons pris des sprites 2D qu'on nous avait donné, et nous nous étions concentré sur la programmation que nous nous étions partagés. Nous avons programmé le jeu sur Unity (Playmaker).
Votre but sera de tenir un maximum de vagues possibles, sachant que les niveaux des vagues accroît.
Pour jouer, utilisez Q et D pour vous déplacer, et SPACE pour tirer. Votre score d'affiche en bas à gauche de l'écran et votre vie est représentée par trois coeurs en bas à droite.



nov. 2017 - Avec l'aide d'un camarade (Bastien "Kaldrin" BERNAND) j'ai réalisé ce scrolling shooter en souvenir des premiers jeux vidéos !
Dans cette réalisation, nous avons pris des sprites 2D qu'on nous avait donné, et nous nous étions concentré sur la programmation que nous nous étions partagés. Nous avons programmé le jeu sur Unity (Playmaker).
Dans ce jeu votre but est d'attaquer les ennemis pour vous faire un maximum de point et passer un maximum de vagues !
Dans le jeu vous trouverez des ennemis aux patterns de tirs différents, des mines, ainsi que différents bonus que je vous laisserai découvrir !
Pour jouer, utilisez Z Q S D pour vous déplacer, et SPACE pour tirer. Votre score s'affiche en haut de l'écran (avec le meilleur score) et votre vie en bas à gauche.



sept. 2017 - Après avoir observé le jeu LaraCroft Go (disponible sur mobile), j'ai dessiné un niveau de jeu vidéo dans le même style que LaraCroft Go.
J'ai tout d'abord dessiné au crayon à papier sur une feuille blanche. Ensuite j'ai utiisé une feuille mi-teinte et des crayons gras pour faire l'ombrage. Et pour finir j'ai utilisé le logiciel Photoshop pour mettre de la couleur.


juin 2017 - Lors de ma terminale, je devais réaliser, dans le cadre de mon épreuve de BAC d'ISN, un jeu dans le langage C que j'ai pu apprendre durant cette année. J'ai donc réalisé un Mastermind avec 2 de mes camarades. Durant ce projet j'ai pu être épaulée par mes camarades mais j'ai surtout programmé la plus grande partie du jeu et j'en ai profité pour aider mes camarades à comprendre davantage la programmation.
